最短路入门

注意
本文最后更新于 2023-11-30,文中内容可能已过时。

1 Dijkstra 算法

1.1 1. 定义概览

Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。Dijkstra 算法是很有代表性的最短路径算法,在很多专业课程中都作为基本内容有详细的介绍,如数据结构,图论,运筹学等等。注意该算法要求图中不存在负权边。

问题描述:在无向图 G=(V,E) 中,假设每条边 E[i] 的长度为 w[i],找到由顶点 V0 到其余各点的最短路径。(单源最短路径)

1.2 2. 算法描述

1.2.1 算法思想

设 G=(V,E) 是一个带权有向图,把图中顶点集合 V 分成两组,第一组为已求出最短路径的顶点集合(用 S 表示,初始时 S 中只有一个源点,以后每求得一条最短路径 , 就将加入到集合 S 中,直到全部顶点都加入到 S 中,算法就结束了),第二组为其余未确定最短路径的顶点集合(用 U 表示),按最短路径长度的递增次序依次把第二组的顶点加入 S 中。在加入的过程中,总保持从源点 v 到 S 中各顶点的最短路径长度不大于从源点 v 到 U 中任何顶点的最短路径长度。此外,每个顶点对应一个距离,S 中的顶点的距离就是从 v 到此顶点的最短路径长度,U 中的顶点的距离,是从 v 到此顶点只包括 S 中的顶点为中间顶点的当前最短路径长度。

1.2.2 算法步骤

a. 初始时,S 只包含源点,即 S ={v},v 的距离为 0。U 包含除 v 外的其他顶点,即:U={其余顶点},若 v 与 U 中顶点 u 有边,则<u,v>正常有权值,若 u 不是 v 的出边邻接点,则<u,v>权值为 ∞。

b. 从 U 中选取一个距离 v 最小的顶点 k,把 k,加入 S 中(该选定的距离就是 v 到 k 的最短路径长度)。

c. 以 k 为新考虑的中间点,修改 U 中各顶点的距离;若从源点 v 到顶点 u 的距离(经过顶点 k)比原来距离(不经过顶点 k)短,则修改顶点 u 的距离值,修改后的距离值的顶点 k 的距离加上边上的权。

d. 重复步骤 b 和 c 直到所有顶点都包含在 S 中。

执行动画过程如下图 执行动画

2 spfa 算法

spfa 是一种求单源最短路的算法

算法中需要用到的主要变量

int n; //表示 n 个点,从 1 到 n 标号

int s,t; //s 为源点,t 为终点

int d[N]; //d[i] 表示源点 s 到点 i 的最短路

int p[N]; //记录路径(或者说记录前驱)

queue q; //一个队列,用 STL 实现,当然可有手打队列,无所谓

bool vis[N]; //vis[i]=1 表示点 i 在队列中 vis[i]=0 表示不在队列中

3 几乎所有的最短路算法其步骤都可以分为两步

  1. 初始化

  2. 松弛操作

3.1 初始化

d 数组全部赋值为 INF(无穷大);p 数组全部赋值为 s(即源点),或者赋值为 -1,表示还没有知道前驱,然后 d[s]=0; 表示源点不用求最短路径,或者说最短路就是 0。将源点入队; (另外记住在整个算法中有顶点入队了要记得标记 vis 数组,有顶点出队了记得消除那个标记)

3.2 队列 + 松弛操作

读取队头顶点 u,并将队头顶点 u 出队(记得消除标记);将与点 u 相连的所有点 v 进行松弛操作,如果能更新估计值(即令 d[v] 变小),那么就更新,另外,如果点 v 没有在队列中,那么要将点 v 入队(记得标记),如果已经在队列中了,那么就不用入队

以此循环,直到队空为止就完成了单源最短路的求解

4 SPFA 可以处理负权边

定理:只要最短路径存在,上述 SPFA 算法必定能求出最小值。

证明:
每次将点放入队尾,都是经过松弛操作达到的。换言之,每次的优化将会有某个点 v 的最短路径估计值 d[v] 变小。所以算法的执行会使 d 越来越小。由于我们假定图中不存在负权回路,所以每个结点都有最短路径值。因此,算法不会无限执行下去,随着 d 值的逐渐变小,直到到达最短路径值时,算法结束,这时的最短路径估计值就是对应结点的最短路径值。(证毕)

期望的时间复杂度 O(ke),其中 k 为所有顶点进队的平均次数,可以证明 k 一般小于等于 2。

判断有无负环:
如果某个点进入队列的次数超过 N 次则存在负环(SPFA 无法处理带负环的图)

代码

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